Rambler's Top100 page counter

11 Июня 2006 г.

Grand Theft Auto: San Andreas.

Мы ненавидим всех одинаково,
без различия расы, религии
и цвета кожи.
Настенная надпись (США)

"Спокойствие, только спокойствие", - говорил в таких случаях Карлсон. Я же по такому случаю могу написать тысячи разных глупостей (уж повелось так). Например, я готов часами вдыхать запах DVD с игрой и буквально целовать каждый скриншот. Взасос. А еще я с радостью выдам свою сестру замуж за Snoop Dog Doggy. Однако все это было бы немножко неправдой. San Andreas - не откровение и не ощущение праздника. Дело в том, что первое, и, вероятно правильное, впечатление - будто попал на суперигру Национальной Баскетбольной Лиги. Ну серьезно. Это когда при каждом удачном броске сверху, ladies and gentlemen, включая запасных и тренеров, вскакивают с мест, и начинают творить что-то уж совсем неподобающее людям в их возрасте.

Common people

Для тех, кто только собирается присоединиться к нашей теплой компании, вкратце расскажу содержание серии. Наш сегодняшний герой Carl "CJ" Johnson - чернокожий пролетарий, не помышляющий ни о каких, не предусмотренных контрактом, геройствах. Только-только вернулся из длительного отъезда домой и с ужасом узнает, что мать мертва, семья развалилась, друзья детства, опасно неэкипированные в смысле мозгов, превратились в грабителей и наркоманов, а любимый пикап растащен на цветной металл. Потом предательство, разборки с конкурентами, наезд "оборотней в погонах", ну а в центре событий, сам того не желая, оказался наш товарищ. Но этим фактом уж точно никого не удивишь.

Трудно представить себе что либо более пошлое и банальное, чем приключения афроамериканца, с прущей наружу индивидуальностью. Конечно, данное заявление выглядит отчасти крамольно, но, согласитесь, Rockstar и раньше не могло похвастаться оригинальным сюжетом. Так и в этот раз, попотев с полчасика над огрызком формата A4, выдали примерно то же, что и три года назад - историю с планомерным отстрелом бывших подельников. Чудо что за история! А ведь подобный литературный аскетизм будет преследовать нас до победного конца. Вы снова дома, дорогой товарищ! Мебель в вашей комнате никто не трогал.

Хотя нам-то что за печаль? Все равно вся практическая ценность этого бреда сводиться исключительно к антуражу, в рамках которого нам предстоит устраивать разборки с незадачливыми аборигенами. Бесчеловечно и антипатриотично. Кстати, еще один прискорбный факт - дело происходит на западном побережье США. Так что приготовьтесь к суровому американо-демократичному климату и стаям подгулявших рэперов. А в последних, как рабство отменили, недостатка не бывает. Ну да Будда с ними, - лишь бы слоны не пострадали.

Stop don't panic

Игровой процесс в GTA - уже не чистый адреналин, а скорее клоунское представление, с волшебными собачками и канатоходцами. Странное, надо сказать чувство: вроде та же безумная скорость, та же бессмысленность происходящего, и те же вспышки безотчетной жестокости, но определенно что-то не так. И минут через двадцать станет совсем ясно что именно "не так" - GTA превратилось в самый настоящий ролевой экшн. И вот вам подрывательски-марксистское резюме по этому поводу - неразумное количество игровых радостей, наконец, перешло в качество.

Во-первых, размеры игровой карты, как пишут в приличных изданиях, поражают воображение. Собственно, тут три города, да еще и гигантская сельская местность. Как раз это-то и должно радовать в первую очередь, но┘ понимаете, не зря же в известном художественном кинофильме "Star Wars" благородный рыцарь Оби-Ван Кеноби сперва дергает рычаг гиперпространственного движка, а уже через секунду мы видим его истребитель, прибывающий в пункт назначения. Без этого, "Звездные войны" были бы смерти подобны, как, скажем, недавний спилберговский бардак "Мюнхен". Самое забавное, что это справедливо и для игр. Поэтому, когда приходится тратить до десяти минут игрового времени, только для того чтобы доехать до места нахождения очередного негодяя, становится уже совершенно не важно, зачем мы вышибаем из него дух. Такие перемещения попросту вызывают ужас, да суицидальную тоску. Впрочем, вне миссий, для переездов между городами можно пользоваться пассажирскими самолетами и поездами, но это, поверьте мне, не достойное самурая поведение.

Далее, что касается того самого ролевого аспекта в игре. Знаете, кого теперь больше всего напоминает наше альтер-эго? Тамагочи. Причем, капризное (а бывают ли другие?). Отныне несчастному игроку придется таскаться по многочисленным бутикам, парикмахерским, салонам тату и спортивным залам, кабакам, ночным клубам и ресторанам. Словом, заниматься совершенно отвлеченными глупостями. Даже в купленных, на честно украденные деньги, домах теперь присутствует функциональный гардероб. Потому что в San Andreas все как в, гм, реальной жизни. Возражения вроде "нетушки, спасибо" не принимаются, так как если игнорировать эту часть игры, то больше всего CJ будет напоминать кривоногого сектоида с малахольным пистолетом в скрюченной лапке. Малоприятное зрелище. Кстати, специально для особо буйных адептов тамагочи, есть возможность завести себе подружку. Со всеми тяжкими. Ох, пупсик┘

Что же касается транспорта, то по-прежнему фигурируют множество видов катеров, автомобилей, мотоциклов, вертолетов, самолетов, и, ликуй дорогой читатель, велосипед. Удивительно бесполезная штука, учитывая ситуацию. Ну и, конечно, уже традиционный набор оружия: от автоматов Калашникова до ущербного американского M-16.

Quazzy-Jazzy

Что касается графики, тут есть красивые эффекты раскаленного асфальта, яркие взрывы, искры и┘ вообщем-то ничего нового. То есть, несмотря на то, что нас активно поливают спецэффектами, больших изменений нет. И это, в сущности, правильно. Знакомый нам движок GTA уже проверен временем, и работает идеально, посему воздержусь от соблазна набить еще парочку абзацев. Конечно, найдутся пацаки, которым захочется обругать текстуры и прям таки эпическую лень дизайнеров, но мы выкрикнем им сакраментальное: "Hey Ya!" и заплюем с головы до ног.

И в заключение о приятном, о музыке. Вот уж чем San Andreas радует, так это саундтреком. Конечно, рэпа многовато, но это скорее кому как. К тому же на выбор дается, по-моему, десять радиостанций, поэтому что послушать найдется. Даже есть семерка действительно великих композиций: David Bowie - Someone Up There Likes Me, Depeche Mode - Personal Jesus, Gloria Jones - Tainted Love, Primal Scream - Movin' On Up, Rage Against The Machine - Killing In The Name, Snoop Dog - Nuthin' But A G Thang, Ozzy Osbourne - Hellraiser. Конечно, это наглое и неприкрытое навязывание своего мнения читателю, но не в этом ли тайная суть любого обзора?

Untitled

Как говорила Рената Литвинова в "Богине": "В общем, любовь это что-то такое...ну не мясо, но... что-то кровавое". Так и в нашем случае, любовь к GTA: San Andreas - кровоточит, как открытая рана. Потому что, то что сотворили Rockstar - чистая математика. San Andreas идеальный продукт, на который не жалко потратить ни денег, ни времени, но к которому нельзя привязаться. San Andreas - словно обсидиановый кулон на юной шее, вещь в высшей степени ценная, но по большому счету бесполезная и не нужная. То есть совсем.

/Mirrow/


An ERROR has occured!

 

Добавьте Ваш комментарий :

Ваше имя:  (обязательно)

E-mail  :  (не обязательно)

ОБЯЗАТЕЛЬНО - введите символы с картинки - цифры и латинские буквы.
Регистр не имеет значения - вводите маленькие буквы.
Цифра ноль - всегда перечеркнута.
Если не можете прочесть - перезагрузите страничку.

This is a captcha-picture. It is used to prevent mass-access by robots. (see: www.captcha.net)   

 


   Содержание:



© terijoki.spb.ru, 2000-2009